本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。\r\n 本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。\r\n 对于从事设计可重用面向对象软件的人员来说,本书是这一领域中的不可多得的一本好书。全书以丰富的现实实例为基础,将可重用面向对象的设计模型分为创造类、结构类 、行为类三种进行详述,并提供了23个具有良好可重用性的设计模型,读者可以直接做为设计素材使用。本书这个结合实际讲述知识的突出特点,不仅可以提高使用者的实战能力,而且可以加深他们对面向对象模型设计的理解。并且这种创造思维的引入,特别有助于提高在校学生的软件设计能力、拓展设计思路。
序言\r\n前言\r\n读者指南\r\n第一章 引言\r\n 1.1 什么是设计模式\r\n 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式\r\n 1.3 描述设计模式\r\n 1.4 设计模式的编目\r\n 1.5 组织编目\r\n 1.6 设计模式怎样解决设计问题\r\n 1.7 怎样选择设计模式 \r\n 1.8 怎样使用设计模式 \r\n第二章 实例研究:设计一个文档编辑器\r\n 2.1 设计问题\r\n 2.2 文档结构\r\n 2.3 格式化\r\n 2.4 修饰用户界面\r\n 2.5 支持多种视感标准\r\n 2.6 支持多种窗口系统\r\n 2.7 用户操作 \r\n 2.8 拼写检查和断字处理\r\n 2.9 小结\r\n第三章 创建型模式\r\n 3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式\r\n 3.2 BUILDER(生成器)——对象创建型模式\r\n 3.3 FACTORY METHOD(工厂方法)——对象创建型模式\r\n 3.4 PROTOTYPE(原型)——对象创建型模式\r\n 3.5 SINGLETON(单件)——对象创建型模式\r\n第四章 结构型模式\r\n 4.1 ADAPTER(适配器)——对象结构型模式\r\n 4.2 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式\r\n 4.3 COMPOSITE(组成)——对象结构型模式\r\n 4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式\r\n 4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式\r\n 4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式\r\n 4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式\r\n 4.8 结构型模式的讨论\r\n第五章 行为模式\r\n 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为型模式\r\n 5.2 COMMAND(命令)——对象行为型模式\r\n 5.3 INTERPRETER(解释器)——类行为型模式\r\n 5.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式\r\n 5.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式\r\n 5.6 MEMENTO(备忘录)——对象行为型模式\r\n 5.7 OBSERVER(观察者)——对象行为型模式\r\n 5.8 STATE(状态)——对象行为型模式\r\n 5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式\r\n 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式\r\n 5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式\r\n 5.12 行为模式的讨论 \r\n第六章 结论\r\n 6.1 设计模式将带来什么\r\n 6.2 一套通用的设计词汇\r\n 6.3 书写文档和学习的辅助手段\r\n 6.4 现有方法的一种补充\r\n 6.5 重构的目标\r\n 6.6 本书简史\r\n 6.7 模式界\r\n 6.8 Alexander的模式语言\r\n 6.9 软件中的模式\r\n 6.10 邀请参与\r\n 6.11 临别感想\r\n附录A 词汇表\r\n附录B 图示符号指南\r\n附录C 基本类\r\n参考文献
所有结构良好的面向对象软件体系结构中都包含了许多模式. 实际上, 当我评估一个面向对象系统的质量时, 所使用的方法之一就是要判断系统的设计者是否强调了对象之间的公共协同关系. 在系统开发阶段强调这种机制的优势在于, 它能使所生成的系统体系结构更加精巧. 简洁和易于理解, 其程度远远超过了未使用模式的体系结构.
模式在构造复杂系统时的重要性早已在其他领域中被认可. 特别地, Christopher Alexander和他的同事们可能最先将模式语言(pattern language)应用于城市建筑领域, 他的思想和其他人的贡献已经根植于面向对象软件界. 简而言之, 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.
在本书中, Erich Gamma. Richard Helm. Ralph Johnson和John Vlissides介绍了设计模式的原理, 并且对这些设计模式进行了分类描述. 因此, 该书做出了两个重要的贡献:首先, 它展示了模式在建造复杂系统过程中所处的角色, 其次, 它为如何引用一组精心设计的模式提供了一个实用方法, 以帮助实际开发者针对特定应用问题使用适当的模式进行设计.
我曾荣幸地有机会与本书的部分作者一同进行体系结构设计工作, 从他们身上我学到了许多东西, 并相信通过阅读该书你同样也会受益匪浅.
Rational 软件公司首席科学家 Grady Booch
本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。
Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。
Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。
John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。
本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典。
另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。
设计模式并不要求使用独特的语言特性,也不采用那些足以使你的朋友或老板大吃一惊的神奇的编程技巧。所有的模式均可以用标准的面向对象语言实现,这也许有时会比特殊的解法多费一些功夫,但是为了增加软件的灵活性和可复用性,多做些工作是值得的。
一旦你理解了设计模式并且有了一种“Aha!”(而不是“Huh?”)的应用经验和体验后,你将用一种非同寻常的方式思考面向对象设计。你将拥有一种深刻的洞察力,以帮助你设计出更加灵活的、模块化的、可复用的和易理解的软件—这也是你为何着迷于面向对象技术的源动力,不是吗?
当然还有一些提示和鼓励:第一次阅读此书时你可能不会完全理解它,但不必着急,我们在起初编写这本书时也没有完全理解它们!请记住,这不是一本读完一遍就可以束之高阁的书。我们希望你在软件设计过程中反复参阅此书,以获取设计灵感。
我们并不认为这组设计模式是完整的和一成不变的,它只是我们目前对设计的思考的记录。因此我们欢迎广大读者的批评与指正,无论从书中采用的实例、参考,还是我们遗漏的已知应用,或应该包含的设计模式等方面。你可以通过Addison-Wesley写信给我们,或发送电子邮件到:design-patterns@cs.uiuc.edu。你还可以发送邮件“send design pattern source”到design-patterns-source@cs.uiuc.edu获取书中的示例代码部分的源代码。
另外我们有一个专门的网页报道最新的消息与更新:
www.cs.uiuc.edu/users/patterns/DPBook/DPBook.html.