本书是三维动画设计工具3DS MAX的入门读物。本书通过十几个实用的3D效果例子分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握3DS MAX的设计思路和基本操作。\r\n 本书是按照入门者学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解3DS MAX并对学习效果进行评判。\r\n 本书适于非专业入门人员学习使用。
第一章 使用3DS MAX制作基本动画\r\n\r\n1.1 视图——我们的主要工作区域\r\n1.2 使用卷展栏\r\n1.3 使用选择\r\n1.4 使用组\r\n实例分析:吹尽狂沙始到金\r\n\r\n第二章 利用Create命令面板建立场景\r\n\r\n2.1 建立三维标准几何体模型\r\n2.2 布尔建模\r\n2.3 建立二维图形\r\n2.4 建立放样对象\r\n实例分析:藤蔓缠绕的花架\r\n\r\n第三章 利用编辑修改制作三维模型\r\n\r\n3.1 访问和修改三维模型的创建参数\r\n3.2 使用编辑修改器编辑对象\r\n3.3 使用编辑修改器编辑对象的选择集\r\n3.4 使用编辑修改器堆栈\r\n3.5 使用编辑修改器的次序与变形效果的关系\r\n3.6 使用编辑修改器的界限\r\n3.7 使用空间扭曲\r\n实例分析:圣水杯\r\n\r\n第四章 使用Ddit Mesh进行次物体建模\r\n\r\n4.1 次物体与次物体建模\r\n4.2 Edit Mesh编辑修改器的修改功能\r\n4.3 对节点的选择与编辑修改\r\n4.4 将编辑修改器附加到节点选择集\r\n4.5 改变物体的建立参数\r\n4.6 使用Vol.Select编辑修改器\r\n4.7 次物体动画\r\n4.8 Editable Mesh编辑修改器\r\n实例分析:星际战斗机\r\n\r\n第五章 通过加入灯光和摄像机调整场景\r\n\r\n5.1 在3DS MAX中使用泛光灯\r\n5.2 使用聚光灯\r\n5.3 设定环境光\r\n5.4 使用摄像机\r\n实例分析:瑰丽的宝石\r\n\r\n第六章 使用材质编辑器进行材质编辑\r\n\r\n6.1 材质与材质树\r\n6.2 材质编辑器的界面\r\n6.3 获取材质\r\n6.4 设置基本参数\r\n6.5 设置扩展参数\r\n实例分析:桌面静物——玻璃相杯的折射效果\r\n\r\n第七章 利用贴图丰富材质效果\r\n\r\n7.1 贴图坐标的设定\r\n7.2 使用UVW Map编辑修改器\r\n7.3 使用模糊(Blur)\r\n7.4 材质贴图类型\r\n实例分析:星空奇境\r\n\r\n第八章 使用Track View制作基本动画\r\n\r\n8.1 使用Track View对话框\r\n实例分析:地球保卫战\r\n\r\n第九章 使用层级和正向运动制作动画\r\n\r\n9.1 使用层级\r\n9.2 在层次结构中选择\r\n9.3 锁定轴向\r\n9.4 制作机械手的动画\r\n9.5 释放连接的轴向\r\n9.6 跳舞的机械手\r\n9.7 让机械手跳起舞来\r\n9.8 灵活应用学到的技能\r\n实例分析:疯狂“头”篮\r\n\r\n第十章 利用反向运动制作动画\r\n\r\n10.1 反向运行简介\r\n10.2 使用IK命令面板\r\n10.3 设置连接参数\r\n10.4 使用反向运动制作动画\r\n10.5 分析应用式反向运动\r\n10.6 模拟活塞的运动\r\n10.7 中断器、优先级和路径连接\r\n实例分析:行走的机器人\r\n\r\n第十一章 使用功能曲线与控制器控制物体运动\r\n\r\n11.1 使用功能曲线\r\n11.2 修改关键点信息\r\n11.3 设定切线类型\r\n11.4 使用自定义切线类型\r\n11.5 使用动画控制器\r\n11.6 使用TCB控制器\r\n11.7 使用Noise控制器\r\n11.8 结合使用List控制器\r\n11.9 使用Patch控制器\r\n11.10 使用Look At控制器\r\n11.11 硬币旋转的秘密\r\n实例分析:精彩的乒乓球赛\r\n\r\n第十二章 利用Video Post进行动画后期制作\r\n\r\n12.1 使用Video Post对话框\r\n12.2 理解Video Post\r\n12.3 加入事件\r\n12.4 加入图像层事件\r\n12.5 调整和编辑队列\r\n12.6 使用其他效果\r\n实例分析:飞越死星\r\n\r\n第十三章 典型范例\r\n\r\n实例分析:玩具鸭子
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