本书讲述了3DS MAX R4.0工作环境中运行参数的设置,帮助读者提高使用系统工具的能力,向读者介绍了编辑修改器及其堆栈的结构和使用方法。在具体实例的应用中,使您能够快速、准确、灵活地掌握平面基本造型的应用与组合技巧。\r\n 通过调整器的使用,可以制作出各种形态的模型,并且可以设置成动画效果。有关材质和贴图的一些基本知识,使您对3DS MAX R4.0中材质和贴图的概念会有比较深入的了解。\r\n\r\n
第1章 3DS MAX R4.0简介\r\n\r\n1-1 3DS MAX的发展\r\n1-2 新版本功能简介\r\n1-2-1 更良好的用户界面\r\n1-2-2 外部参考(Xrefx)\r\n1-2-3 建模方面的改进\r\n1-2-4 材质编辑器的改进\r\n1-2-5 渲染的改进\r\n1-2-6 照明的改进\r\n1-2-7 角色动画方面的改进\r\n1-2-8 第二代游戏开发控制\r\n1-2-9 其它改进\r\n1-3 3DS MAX R4.0系统需求与安装\r\n1-3-1 3DS MAX R4.0的系统要求\r\n1-3-2 安装和设置\r\n1-4 工作环境\r\n1-4-1 菜单栏\r\n1-4-2 标签和工具栏\r\n1-4-3 命令面板\r\n1-4-4 动画控制区\r\n1-4-5 对象捕捉按钮区\r\n1-4-6 其它\r\n1-5 视区操作\r\n1-5-1 不同视图的选择\r\n1-5-2 视图控制区\r\n1-6 小结\r\n\r\n第2章 3DS MAX R4.0的配置\r\n\r\n2-1 运行参数的配置\r\n2-1-1 常规设置\r\n2-1-2 渲染设置\r\n2-1-3 反向运动设置\r\n2-1-4 运动的设置\r\n2-1-5 文件操作设置\r\n2-1-6 伽马值设置\r\n2-1-7 视图窗口设置\r\n2-1-8 脚本语言设置\r\n2-2 路径配置\r\n2-3 运行界面配置\r\n2-3-1 工具栏设置\r\n2-3-2 快捷键设置\r\n2-3-3 右键快捷菜单设置\r\n2-3-4 菜单设置\r\n2-3-5 色彩设置\r\n2-4 视图配置\r\n2-4-1 渲染方式设置\r\n2-4-2 视图布局设置\r\n2-4-3 安全框设置\r\n2-4-4 降级显示设置\r\n2-4-5 区域设置\r\n2-5 小结\r\n\r\n第3章 编辑修改器\r\n\r\n3-1 编辑修改器的基本原理\r\n3-1-1 堆栈中的内容安排\r\n3-1-2 3DS MAX R4.0编辑修改器结构\r\n3-1-3 添加编辑修改器\r\n3-1-4 Gizmo的调整\r\n3-2 编辑修改器堆栈\r\n3-2-1 编辑修改器堆栈详解\r\n3-2-2 编辑修改器堆栈的使用方法\r\n3-3 编辑修改器堆栈的应用\r\n3-3-1 建立一个场景\r\n3-3-2 取得编辑修改器堆栈内容\r\n3-3-3 堆栈中的内容解说\r\n3-4 使用编辑修改器\r\n3-4-1 使用Taper编辑修改器\r\n3-4-2 调整Gizmo\r\n3-4-3 修改创建参数\r\n3-5 编辑难栈\r\n3-5-1 使用Show End Result\r\n3-5-2 取消编辑修改器的影响\r\n3-5-3 删去一个编辑修改器\r\n3-6 使用Space Warps\r\n3-6-1 创建Wave对象\r\n3-6-2 给对象添加波浪效果\r\n3-6-3 调整扭曲的效果\r\n3-7 深入使用编辑修改器\r\n3-7-1 使用XFORM编辑修改器\r\n3-7-2 同时编辑多个对象\r\n3-8 小结\r\n\r\n第4章 基础建模\r\n\r\n4-1 标准与扩展三维模型的建立\r\n4-1-1 标准三维模型的建立\r\n4-1-2 扩展三维模型的建立\r\n4-2 二维平面造型的建立\r\n4-2-1 二维模型的建立\r\n4-3 创建一个二维形体\r\n4-3-1 创建一个形体\r\n4-3-2 复合二维形体\r\n4-3-3 利用节点编辑修改曲线\r\n4-3-4 复杂的操作\r\n4-3-5 二维形体的布尔运算\r\n4-4 二维模型的拉伸和车削\r\n4-4-1 Extrude(拉伸)功能\r\n4-4-2 Lathe(车削)功能\r\n4-5 二维模型的放样\r\n4-5-1 简单造型\r\n4-6 放样体的变形\r\n4-6-1 Scale变形\r\n4-6-2 Twist变形\r\n4-6-3 Teeter变形\r\n4-6-4 Bevel变形\r\n4-7 小结\r\n\r\n第5章 高级建模\r\n\r\n5-1 调整器和调整器堆栈的使用\r\n5-1-1 调整器主面板\r\n5-1-2 Bend(弯曲)调整器\r\n5-1-3 Twist(扭曲)调整器\r\n5-1-4 Taper(挤压)调整器\r\n5-1-5 Noise(噪声)调整器\r\n5-1-6 其它调整编辑器\r\n5-1-7 调整器堆栈\r\n5-2 组合模型的创建\r\n5-2-1 Morph变形工具\r\n5-2-2 Boolean运算\r\n5-3 面片建模\r\n5-3-1 山体模型的创建\r\n5-4 使用Displace调整器建模\r\n5-5 Fit造型工具\r\n5-6 小结\r\n\r\n第6章 材质基础\r\n\r\n6-1 材质的基本概念\r\n6-1-1 材质温度\r\n6-1-2 材质树\r\n6-2 材质编辑器\r\n6-2-1 样本槽和工具按钮区\r\n6-3 创建材质\r\n6-3-1 创建场景\r\n6-3-2 载入材质\r\n6-3-3 Bitmap材质类型简介\r\n6-4 几种常用材质的介绍\r\n6-4-1 Mask材质\r\n6-4-2 RGB Tint材质\r\n6-4-3 Checker材质\r\n6-4-4 Mix材质\r\n6-4-5 Marble材质\r\n6-4-6 Noise材质\r\n6-4-7 Reflect/Refract材质\r\n6-4-8 Flat Mirror材质\r\n6-4-9 Gradient材质\r\n6-4-10 Composite材质\r\n6-5 小结\r\n\r\n第7章 高级材质\r\n\r\n7-1 复合材质\r\n7-2 贴图效果控制\r\n7-2-1 透明效果贴图\r\n7-2-2 凸凹效果贴图\r\n7-2-3 镜面反射贴图\r\n7-2-4 自发光贴图\r\n7-2-5 基本反射贴图\r\n7-2-6 折射贴图效果\r\n7-2-7 自动反射贴图\r\n7-2-8 自动折射贴图\r\n7-2-9 贴图坐标系\r\n7-2-10 环境贴图类型\r\n7-3 材质的对齐技术\r\n7-3-1 创建物体\r\n7-3-2 使用材质\r\n7-4 动画材质\r\n7-4-1 用Noise材质来模拟水\r\n7-4-2 利用一系列时间间隔的图像序列生成动画\r\n7-4-3 使用已生成的.avi动画\r\n7-5 模拟自然材质\r\n7-5-1 天空的建立\r\n7-5-2 云彩的建立\r\n7-5-3 水的建立\r\n7-6 材质的腐蚀\r\n7-6-1 创建褪色\r\n7-6-2 创建凹痕\r\n7-6-3 创建灰尘\r\n7-7 特殊效果的材质\r\n7-7-1 霓虹\r\n7-7-2 灯光作为材质\r\n7-8 小结\r\n\r\n第8章 反向运动制作动画\r\n\r\n8-1 反向运动简介\r\n8-2 使用IK命令面板\r\n8-3 设置连接参数\r\n8-4 使用反向运动制作动画\r\n8-5 分析应用式反向运动\r\n8-6 模拟活塞的运动\r\n8-7 中断器、优先级和路径连接\r\n8-7-1 使用中断器\r\n8-7-2 设置优先级\r\n8-7-3 使用路径连接\r\n8-8 小结\r\n\r\n第9章 灯光和摄像机\r\n\r\n9-1 标准光源的建立\r\n9-1-1 3DS MAX 4.0场景中的默认光源\r\n9-1-2 基本照明类型\r\n9-1-3 公共灯光控制\r\n9-2 灯光的类型\r\n9-3 泛光灯的使用\r\n9-4 平行光的使用\r\n9-4-1 目标平行光\r\n9-4-2 自由平行光\r\n9-5 目标聚光灯\r\n9-6 自由聚光灯\r\n9-7 环境光源\r\n9-7-1 Volume Light\r\n9-7-2 Volume Fog\r\n9-8 灯光举例\r\n9-8-1 运用环境光源\r\n9-8-2 创建多种颜色的体光\r\n9-9 灯光举例二\r\n9-9-1 设置泛光灯\r\n9-9-2 设置聚光灯\r\n9-10 摄像机\r\n9-11 镜头的类型\r\n9-11-1 目标镜头\r\n9-11-2 自由镜头\r\n9-12 镜头的创建与调整\r\n9-13 镜头视图的设置\r\n9-14 镜头视图的调整\r\n9-15 静态镜头的制作\r\n9-15-1 创建造型体\r\n9-15-2 创建镜头\r\n9-15-3 调整视图区\r\n9-16 动态镜头的制作\r\n9-16-1 创建造型体和镜头\r\n9-16-2 创建虚拟体\r\n9-16-3 为虚拟体指定Path控制模块\r\n9-16-4 连接球体和虚拟体\r\n9-16-5 连接目标点和虚拟体\r\n9-16-6 连接镜头点和虚拟体\r\n9-16-7 连接镜头点、目标点和虚拟体\r\n9-16-8 创建另一条螺旋线\r\n9-16-9 为镜头指定Path控制器\r\n9-17 本章小结\r\n\r\n第10章 环境特效\r\n\r\n10-1 雾效\r\n10-1-1 标准雾效\r\n10-1-2 层雾\r\n10-1-3 体雾\r\n10-1-4 体光\r\n10-2 燃烧与爆炸\r\n10-3 小结\r\n\r\n第11章 3DS MAX R4.0实例应用\r\n\r\n实例一 闪亮的文字\r\n实例二 藤蔓缠绕的花架\r\n实例三 秋天的落叶\r\n实例四 烟灰缸\r\n实例五 精彩的乒乓球赛\r\n实例六 可爱的投篮手\r\n实例七 行走的机器人\r\n实例八 高山瀑布\r\n实例九 星际战斗机\r\n\r\n