本书是一本动画设计老手写给新手的书,本书详细介绍了3DS MAX 4的设计思想和实现步骤,可使读者迅速掌握使用方法。
本书介绍人体各部位的建模方法。主要包括头部、胸部、胳膊、腿部建模,结合相关部分介绍了面部表情动画,场景动画,合成动画的实现方法。
本书附带的光盘通过多媒体形式介绍了本软件的基本使用方法和步骤,同时还提供了书中所介绍内容的最终设计效果。
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第1章 概述 \r\n\r\n1.1 人物动画设计概述 \r\n1.2 3ds max 4的系统配置 \r\n1.3 二维图形概述 \r\n1.3.1 二维图形对象的作用 \r\n1.3.2 二维图形对象的层级结构 \r\n1.3.3 二维图形创建命令面板概述 \r\n1.4 几何参数对象概述 \r\n1.4.1 几何参数对象 \r\n1.4.2 基本对象创建命令面板概述 \r\n1.5 Mesh网格建模概述 \r\n1.5.1 Mesh网格建模 \r\n1.5.2 网格对象的修改编辑命令面板概述 \r\n1.6 Patch面片建模概述 \r\n1.6.1 Patch面片建模 \r\n1.6.2 面片对象的修改编辑命令面板概述 \r\n1.7 修改编辑命令面板概述 \r\n1.7.1 修改编辑命令面板结构 \r\n1.7.2 修改编辑堆栈结构 \r\n1.7.3 修改编辑堆栈控制工具 \r\n\r\n第2章 角色建模 \r\n\r\n2.1 设置视图环境 \r\n2.2 创建样条曲线 \r\n2.3 编辑面片对象 \r\n2.4 编辑网格对象 \r\n2.5 合成人物角色 \r\n\r\n第3章 材质与贴图 \r\n\r\n3.1 创建面部贴图 \r\n3.2 创建眼睛贴图 \r\n3.3 编辑人物材质 \r\n\r\n第4章 创建表情动画 \r\n\r\n4.1 变形动画素材 \r\n4.2 创建表情变形动画 \r\n4.3 表情动画操纵器 \r\n\r\n第5章 场景动画 \r\n\r\n5.1 准备动画角色 \r\n5.2 创建环境效果 \r\n5.3 创建粒子系统 \r\n5.4 拍摄角色动画 \r\n5.5 创建动画场景 \r\n5.6 拍摄场景动画 \r\n\r\n第6章 合成动画 \r\n\r\n6.1 渲染输出 \r\n6.2 合成编辑 \r\n6.3 合成输出 \r\n\r\n第7章 创建忍者身体 \r\n\r\n7.1 编辑胸部网格对象 \r\n7.2 编辑腹部网格对象 \r\n7.3 创建造型细部 \r\n\r\n第8章 创建忍者四肢 \r\n\r\n8.1 创建忍者手臂 \r\n8.2 创建肩胛 \r\n8.3 创建手 \r\n8.4 创建忍者的腿 \r\n8.5 创建造型细部 \r\n\r\n第9章 创建忍者头部 \r\n\r\n9.1 创建忍者头部模型 \r\n9.2 编辑头盔 \r\n9.3 编辑忍者面部 \r\n9.4 创建造型细部 \r\n\r\n第10章 创建人物动画\r\n\r\n10.1 指定忍者的材质 \r\n10.2 创建二足角色骨架 \r\n10.3 链接身体 \r\n10.4 创建人物动画 \r\n\r\n本书配套光盘内容