在Macromedia公司出品的Flash MX制作软件中,大大地加强了程序对Flash作品的控制,本书全面、详细地分析了Flash MX使用的ActionScript脚本程序设计语言的每条语句以及语句的具体应用,本书是主要的特别就是其讲解内容的详尽性。\r\n 全书共分8章,讲述的内容主要包括:Flash MX编程基础、ActionScript编辑器的使用、ActionScript的语法规则、ActionScript的运算符、Action(动作)语句、函数(Functions)、属性(Properties)、对象(Objects)、Flash UI组件(Components)、实用案例解析。\r\n 对于Flash MX ActionScript的初学者,通过本书可以轻松掌握ActionScript脚本程序的编制与实战应用;对于Flash MX ActionScript的中高级用户,可以将本书作为ActionScript语句的速查手册,还可以从本书中学习一些更深层次的程序设计理念及Flash MX编程的技巧。
第1章 Flash MX编程基础\r\n\r\n1.1 Flash MX编程特点\r\n1.2 ActionScript编辑器\r\n1.3 ActionScript常用术语\r\n1.4 词汇和语法规则\r\n1.5 ActionScript的数据类型\r\n1.6 常量与变量\r\n\r\n第2章 ActionScript的运算符\r\n\r\n2.1 算术运算符\r\n2.2 逻辑运算符\r\n2.3 位运算符\r\n2.4 赋值运算符\r\n2.5 比较运算符\r\n2.6 其他运算符\r\n\r\n第3章 Action动作语句\r\n\r\n3.1 影片控制命令\r\n3.2 浏览器/网络命令\r\n3.3 条件选择结构\r\n3.4 循环结构控制\r\n3.5 转移语句\r\n3.6 打印控制命令\r\n3.7 其他命令\r\n\r\n第4章 函数\r\n\r\n4.1 自定义函数\r\n4.2 类型转换函数\r\n4.3 数学函数\r\n4.4 取值函数\r\n\r\n第5章 属性\r\n\r\n5.1 setProperty命令\r\n5.2 getProperty命令\r\n5.3 _url属性\r\n5.4 _target属性\r\n5.5 _droptarget属性\r\n5.6 _name属性\r\n5.7 _totalframes属性\r\n5.8 _framesloaded属性\r\n5.9 _currentframe属性\r\n5.10 _quality属性\r\n5.11 _focusrect属性\r\n5.12 _soundbuftime属性\r\n5.13 _height属性\r\n5.14 _width属性\r\n5.15 _alpha属性\r\n5.16 _visible属性\r\n5.17 _rotation属性\r\n5.18 _x属性和_y属性\r\n5.19 _xscale属性和_yscale属性\r\n5.20 _xmouse属性和_ymouse属性\r\n5.21 _highquality属性\r\n5.22 .scroll属性\r\n5.23 .maxscroll属性\r\n\r\n第6章 对象\r\n\r\n6.1 核心对象\r\n6.2 影片对象\r\n6.3 客户机/服务器对象\r\n\r\n第7章 Flash UI组件\r\n\r\n7.1 复选框组件\r\n7.2 组合框组件\r\n7.3 列表框组件\r\n7.4 普通按钮组件\r\n7.5 单选按钮组件\r\n7.6 滚动条组件\r\n7.7 滚动窗组件\r\n7.8 组件样式格式\r\n\r\n第8章 实用案例解析\r\n\r\n8.1 打字效果输出文本\r\n8.2 文字特效\r\n8.3 鼠标跟随文字\r\n8.4 鼠标跟随元素\r\n8.5 反弹运动\r\n8.6 受控的反弹运动\r\n8.7 碰撞飞碟\r\n8.8 拼图游戏\r\n8.9 用滚动窗组件制作拼图\r\n8.10 时间机器\r\n8.11 计算器\r\n8.12 运动场上的足球\r\n8.13 飘动押蜜蜂和花朵
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