本书以大量的篇幅,分门别类地介绍了3D Sutdio MAX R3主面板、创建命令面板、编辑修改器、层级、动画、显示、轨迹、渲染、环境、视频后期处理及渲染特效、工具和材质编辑器中各个面板及对话框的中英文解释,便于读者查阅,以达达快速入门之目的。另外,在附录中介绍了3DS MAX R3的新功能。\r\n 本书面向美术、影视动画制作人员及初学电脑动画的爱好者。\r\n
第1章 3D Studio MAX主面板\r\n\r\n1.1 主面板的布局\r\n1.2 主面板工具栏\r\n1.2.1 主工具栏\r\n1.2.2 对象\r\n1.2.3 二维图形\r\n1.2.4 复合对象compound\r\n1.2.5 光和摄像机\r\n1.2.6 粒子\r\n1.2.7 辅助对象\r\n1.2.8 空间扭曲space warp\r\n1.2.9 编辑修改器\r\n1.2.10 建模\r\n1.2.11 渲染\r\n1.3 主面板底部工具栏\r\n1.4 动画控制按钮\r\n1.5 视图导航控制\r\n1.6 菜单\r\n1.6.1 文件菜单\r\n1.6.2 编辑菜单\r\n1.6.3 工具菜单\r\n1.6.4 成组菜单\r\n1.6.5 视图菜单\r\n1.6.6 渲染菜单\r\n1.6.7 轨迹视图菜单\r\n1.6.8 图解视图\r\n1.6.9 定制\r\n1.6.10 脚本语言\r\n1.6.11 帮助\r\n1.7 对话框\r\n1.7.1 文件菜单下的对话框\r\n1.7.2 编辑菜单下的对话框\r\n1.7.3 工具栏菜单下的对话框\r\n1.7.4 成组菜单下的对话框\r\n1.7.5 视图菜单下的对话框\r\n1.7.6 渲染菜单下的对话框\r\n1.7.7 图解视图菜单栏下的对话框\r\n1.7.8 定制菜单栏下的对话框\r\n1.7.9 脚本语言菜单栏下的对话框\r\n\r\n第2章 创建命令面板\r\n\r\n2.1 创建几何体\r\n2.1.1 标准几何体\r\n1 BOX长方体\r\n2 CONE锥体\r\n3 SPHERE球体\r\n4 GEOSPHERE几何球体\r\n5 CYLINDER圆柱\r\n6 TUBE圆管\r\n7 TORUS圆环\r\n8 PYRAMID棱锥\r\n9 TEAPOT茶壶\r\n10 平面\r\n2.1.2 扩展\r\n1 HEDRA多面体\r\n2 TORUS KNOT环形结\r\n3 CHAMFERBOX倒角方体\r\n4 CHAMFERCYLINDRE倒角柱\r\n5 OILTANK油桶\r\n6 CAPSULE囊体\r\n7 SAPSULE纺锤体\r\n8 GENGON多边体\r\n9 L-EXT L形延伸体\r\n10 C-EXT C形延伸体\r\n11 RING WAVE环形波\r\n12 PRISM棱柱\r\n2.1.3 合成对象\r\n1 MORPH变形\r\n2 SCATTER分散\r\n3 CONFORM一致化\r\n4 CONNECT连接\r\n5 SHAPEMERGE形体合并\r\n6 BOOLEAN布尔运算\r\n7 TERRAIN范围\r\n8 LOFT放样\r\n2.1.4 粒子系统\r\n1 SPRAY飞沫\r\n2 SNOW雪\r\n3 SUPER SPRAY超级粒子\r\n4 BLIZZARD暴风雪\r\n5 PARRAY粒子阵列\r\n6 PCLOUD粒子云\r\n2.1.5 PATCH GRID面片网格\r\n1 QUAD PATCH方形面片\r\n2 TRI PATCH三角形面片\r\n2.1.6 NURBS曲面\r\n1 POINT SURFACE点曲面\r\n2 CV SURFACE控制点曲面\r\n2.1.7 DYNAMIC OBJECTS动力学对象\r\n1 SPRING弹簧\r\n2 DAMPER阻尼器\r\n2.1.8 DOOR门\r\n1 PIVOT轴门\r\n2 SLIDING滑动式门\r\n3 BIFOLD折叠式门\r\n2.1.9 WINDOWS窗子\r\n1 AWNING遮篷\r\n2 CASEMENT竖铰链式\r\n3 FIXED窗扉\r\n4 PIVOTED轴心式\r\n5 PROJECTED伸出式\r\n6 SLIDING滑动式\r\n2.2 创建平面\r\n2.2.1 SPLINES曲线\r\n1 LINE线\r\n2 RECTANLE矩形\r\n3 CIRCLE圆形\r\n4 ELLIPSE椭圆\r\n5 ARC弧\r\n6 DONUT同心圆环\r\n7 NGON多边形\r\n8 STAR星形\r\n9 TEXT文本\r\n10 HELIX螺旋线\r\n11 SECTION剖面\r\n2.2.2 NURBS CURVE NURBS曲线\r\n1 POINT CURVE点曲线\r\n2 CV CURVE控制点曲线\r\n2.3 创建灯\r\n2.3.1 TARGET SPOT目标聚光灯\r\n2.3.2 FREE SPOT自由聚光灯\r\n2.3.3 TARGET DIRECT目标平行光\r\n2.3.4 FREE DIRECT自由平行光\r\n2.3.5 OMNI泛光灯\r\n2.4 创建摄像机\r\n2.4.1 TARGET目标摄像机\r\n2.4.2 FREE自由式摄像机\r\n2.5 创建辅助对象\r\n2.5.1 标准\r\n1 DUMMY虚拟体\r\n2 GRID网格\r\n3 POINT轴点\r\n4 TAPE标尺 \r\n5 PROTRACTOR量角器\r\n6 COMPASS指针\r\n2.5.2 大气环境\r\n1 BOXGIZMO方体线框\r\n2 SPHEREGIZMO球体线框\r\n3 CYLGIZAMO柱体线框\r\n2.5.3 摄像机捕捉——摄像机配合点\r\n2.5.4 VRML 1.0/VRBL\r\n1 LOD细节\r\n2 INLINE在线帮助\r\n3 VRML/VRBL\r\n2.5.5 VRML 97\r\n1 ANCHOR铁锚\r\n2 TOUCHSENSOR触动感应器\r\n3 PROXSENSOR范围感应器\r\n4 TIMESENSOR时间感应器\r\n5 NAVINFO浏览信息\r\n6 BACKGROUND背景\r\n7 FOG雾\r\n8 AUDIO CLIP音频调节板\r\n9 SOUND声音\r\n10 BILLBOARD锚床\r\n11 LOD细节\r\n12 INLINE在线帮助\r\n2.6 创建变形\r\n2.6.1 GEOMETRIC/DEFORMABLE\r\n1 FFD方体\r\n2 FFD柱体\r\n3 WAVE波浪\r\n4 RIPPLE涟漪\r\n5 DISPLACE位置转换\r\n6 CONFORM一致化\r\n7 BOMB爆炸\r\n2.6.2 PARTICLES & DYNAMICS\r\n1 GRAVITY重力\r\n2 PBOMB粒子爆炸\r\n3 WIND风\r\n4 PUSH推力\r\n5 MOTOR引擎\r\n2.6.3 MODIFER-BASED\r\n1 BEND弯曲\r\n2 TWIST扭曲\r\n3 TAPER锥化\r\n4 SKEW推斜\r\n5 NOISE噪声\r\n6 STRETCH伸展\r\n2.6.4 DYNAMICS SURFACE\r\n1 PIN栓\r\n2 PDYNAFLECT P动力学弯曲\r\n3 SDYNAFLECT S动力学弯曲\r\n4 UDYNAFLECT U动力学弯曲\r\n2.6.5 DYNAMICS PARTICLES\r\n1 POMNIFLECT增强P导向板\r\n2 SOMNIFLECT增强S导向板\r\n3 UOMNIFLECT增强U导向板\r\n4 SDEFLECTOR导向球\r\n5 PATH FOLLOW路径导向\r\n6 UDEFLECTOR物体导向\r\n7 DEFLECTOR导向板\r\n2.7 创建体系\r\n2.7.1 BONES骨骼\r\n2.7.2 RING ARRAY链阵列\r\n2.7.3 SUNLIGHT阳光\r\n\r\n第3章 编辑修改器\r\n\r\n3.1 变通编辑修改器\r\n3.1.1 弯曲编辑修改器\r\n3.1.2 锥化编辑修改器\r\n3.1.3 扭曲编辑修改器\r\n3.1.4 噪声编辑修改器\r\n3.1.5 拉伸编辑修改器\r\n3.1.6 旋转编辑修改器\r\n3.1.7 UVW编辑修改器\r\n3.1.8 编辑面片\r\n3.1.9 网格选择\r\n3.1.10 编辑样条曲线\r\n3.1.11 摄像机贴图绑定编辑修改器\r\n3.1.12 摄像机缩放绑定编辑修改器\r\n3.1.13 面片变形绑定\r\n3.1.14 路径变形绑定编辑修改器\r\n3.1.15 表面贴图编辑修改器\r\n3.1.16 面变形绑定编辑修改器\r\n3.1.17 区域效果编辑修改器\r\n3.1.18 倒角编辑修改器\r\n3.1.19 倒角轮廓编辑修改器\r\n3.1.20 摄像机贴图编辑修改器\r\n3.1.21 光滑盖子编辑修改器\r\n3.1.22 截面编辑修改器\r\n3.1.23 删除网格编辑修改器\r\n3.1.24 删除样条编辑修改器\r\n3.1.25 位移变形编辑修改器\r\n3.1.26 位移编辑修改器\r\n3.1.27 编辑网格\r\n3.1.28 面拉伸编辑修改器\r\n3.1.29 FFD2*2*2编辑修改器\r\n3.1.30 FFD3*3*3编辑修改器\r\n3.1.31 FFD4*4*4编辑修改器\r\n3.1.32 FFD(盒子)4*4*4编辑修改器\r\n3.1.33 FFD(圆柱)4*6*4编辑修改器\r\n3.1.34 倒直解/倒圆解\r\n3.1.35 折曲编辑修改器\r\n3.1.36 结构网格编辑修改器\r\n3.1.37 链接变换编辑修改器\r\n3.1.38 材质编辑修改器\r\n3.1.39 根据元素调整材质编辑修改器\r\n3.1.40 熔化编辑修改器\r\n3.1.41 网格光滑编辑修改器\r\n3.1.42 镜像\r\n3.1.43 变形编辑修改器\r\n3.1.44 法线编辑修改器\r\n3.1.45 规整样条编辑修改器\r\n3.1.46 优化编辑修改器\r\n3.1.47 面片变形编辑修改器\r\n3.1.48 路径变形编辑修改器\r\n3.1.49 维持编辑修改器\r\n3.1.50 推压变形编辑修改器\r\n3.1.51 放松编辑修改器\r\n3.1.52 涟漪编辑修改器\r\n3.1.53 推斜编辑修改器\r\n3.1.54 表皮编辑修改器\r\n3.1.55 切片编辑修改器\r\n3.1.56 球化编辑修改器\r\n3.1.57 样条选择编辑修改器\r\n3.1.58 光滑编辑修改器\r\n3.1.59 挤压编辑修改器\r\n3.1.60 STL检测编辑修改器\r\n3.1.61 伸展编辑修改器\r\n3.1.62 表面编辑修改器\r\n3.1.63 表面变形编辑修改器\r\n3.1.64 细化编辑修改器\r\n3.1.65 修剪/拉伸编辑修改器\r\n3.1.66 UNWRAP UVW编辑修改器\r\n3.1.67 UVW XFORM贴图编辑修改器\r\n3.1.68 节点绘制编辑修改器\r\n3.1.69 体选编辑修改器\r\n3.1.70 波浪编辑修改器\r\n3.1.71 XFORM编辑修改器\r\n3.2 NURBS编辑修改器\r\n3.2.1 工具按钮说明\r\n3.2.2 NURBS SURFACE的编辑\r\n3.2.3 NURBS SURFACE命令面板的次对象层次SURFACE CV\r\n3.2.4 NURBS SURFACE命令面板的次对象层次SURFACE\r\n\r\n第4章 层级、动画、显示、轨迹、渲染、环境、视频后期处理及渲染特效\r\n\r\n4.1 层级\r\n4.1.1 轴心点\r\n4.1.2 反向动力学\r\n4.1.3 链接信息\r\n4.2 运动\r\n4.2.1 运动参数\r\n4.2.2 运动轨迹\r\n4.3 显示\r\n4.4 轨迹\r\n4.4.1 轨迹视窗\r\n4.4.2 轨迹过滤器\r\n4.4.3 参数曲线扩展方式\r\n4.5 渲染\r\n4.6 环境\r\n4.6.1 燃烧\r\n4.6.2 雾\r\n4.6.3 体雾\r\n4.6.4 体光\r\n4.7 视频后期处理\r\n4.7.1 视频合成窗口\r\n4.7.2 执行视频后期处理\r\n4.7.3 增加场景事件\r\n4.7.4 渲染选项\r\n4.7.5 增加图像输入事件\r\n4.7.6 图像输入对话框\r\n4.7.7 增加图像过滤器事件\r\n4.7.8 ADOBE PHOTOSHO PLUG-IN\r\n4.7.9 ADOBE REMIERE的外挂模块\r\n4.7.10 图像对比控制\r\n4.7.11 衰减图像控制\r\n4.7.12 镜头效果闪耀\r\n4.7.13 镜头效果聚焦\r\n4.7.14 镜头效果发光\r\n4.7.15 镜头效果高光\r\n4.7.16 负片过滤器\r\n4.7.17 划去控制过滤器\r\n4.7.18 星控制过滤器\r\n4.8 渲染效果\r\n4.8.1 渲染效果\r\n4.8.2 镜头效果发光\r\n4.8.3 镜头效果的环元素\r\n4.8.4 镜头效果光线元素\r\n4.8.5 镜头效果自动第二元素\r\n4.8.6 镜头效果人工第二元素\r\n4.8.7 镜头效果星形\r\n4.8.8 镜头效果条纹元素\r\n4.8.9 模糊效果\r\n4.8.10 亮度和对比度\r\n4.8.11 颜色平衡\r\n4.8.12 视野深度\r\n4.8.13 文件输出\r\n4.8.14 电影品质\r\n\r\n第5章 工具\r\n\r\n5.1 应用工具\r\n5.2 资源管理器\r\n5.3 摄像机视点信息\r\n5.4 塌陷\r\n5.5 调色板\r\n5.6 动力学\r\n5.7 测量\r\n5.8 动画捕捉\r\n5.9 复位变换修改器\r\n5.10 MAX脚本\r\n5.11 ASCII对象输出\r\n5.12 指定节点颜色\r\n5.13 面逼近\r\n5.14 摄像机追踪器\r\n5.15 IFT管理器\r\n5.16 笔画\r\n5.17 UVW删除\r\n5.18 形状检查\r\n5.19 资源收集器\r\n5.20 多边形计数器\r\n5.21 重缩放世界坐标系单位\r\n5.22 细节级别\r\n5.23 链接继承(选择)\r\n5.24 位图路径编辑器\r\n5.25 跟随/倾斜\r\n5.26 MAX文件查询器\r\n\r\n第6章 材质编辑器\r\n\r\n6.1 格质编辑器样本窗\r\n6.1.1 各个按钮\r\n6.1.2 材质/贴图浏览器\r\n6.1.3 放放材质库对话框\r\n6.1.4 材质/贴图导航器\r\n6.1.5 创建材质预览\r\n6.1.6 材质编辑器选项\r\n6.2 各种明暗方式\r\n6.2.1 ANISOTROPIC明暗方式\r\n6.2.2 BLINN明暗方式\r\n6.2.3 METAL明暗方式\r\n6.2.4 MULTI-LAYER明暗方式\r\n6.2.5 OREN-NAYER-BLINN明暗方式\r\n6.2.6 PHONG明暗方式\r\n6.2.7 STRAUSS明暗方式\r\n6.3 材质类型\r\n6.3.1 混合材质\r\n6.3.2 合成材质\r\n6.3.3 双面材质\r\n6.3.4 投影材质\r\n6.3.5 变形材质\r\n6.3.6 多元/次对象材质\r\n6.3.7 光线跟踪材质\r\n6.3.8 胶状材质\r\n6.3.9 顶/底材质\r\n6.4 贴图类型\r\n6.4.1 ADOBE PHOTOSHOP PLUG-IN贴图\r\n6.4.2 ADOBE PREMIERE VIDEO FILTER贴图\r\n6.4.3 位图贴图\r\n6.4.4 砖块贴图\r\n6.4.5 格形贴图\r\n6.4.6 棋盘格贴图\r\n6.4.7 合成贴图\r\n6.4.8 凹陷贴图\r\n6.4.9 衰退贴图\r\n6.4.10 平面镜贴图\r\n6.4.11 渐层\r\n6.4.12 渐层梯升\r\n6.4.13 大理石贴图\r\n6.4.14 蒙板贴图\r\n6.4.15 混合方式贴图\r\n6.4.16 噪声贴图\r\n6.4.17 输出贴图\r\n6.4.18 绘制贴图\r\n6.4.19 粒子时效贴图\r\n6.4.20 粒子运动模糊贴图\r\n6.4.21 行星贴图\r\n6.4.22 光线跟踪贴图\r\n6.4.23 反向/折射方式贴图\r\n6.4.24 RGB增强贴图\r\n6.4.25 RGB染色贴图\r\n6.4.26 烟贴图\r\n6.4.27 斑点贴图\r\n6.4.28 薄片金属贴图\r\n6.4.29 粉刷贴图\r\n6.4.30 旋涡贴图\r\n6.4.31 PERLIN大理石贴图\r\n6.4.32 薄墙反射\r\n6.4.33 节点颜色贴图\r\n6.4.34 水贴图\r\n6.4.35 木纹贴图\r\n\r\n附录 A 3D Studio MAX R3\r\n\r\nA.1 安装3D Studio MAX R3\r\nA.1.1 系统需求\r\nA.1.2 安装硬件锁\r\nA.1.3 软件的安装\r\nA.2 3D Studio MAX R3的新功能及其增强功能\r\nA.2.1 用户界面\r\n1 轨迹栏\r\n2 图解视图\r\n3 浮动和固定工具栏\r\n4 可以定制的工具栏\r\n5 标签面板\r\n6 变换的GIAZMO\r\n7 视口\r\n8 十字光标\r\n9 SEE THROUGH模式\r\n10 节点的形状和序号\r\n11 在状态栏中的MAXSCRIPT MINI LISTENER\r\n12 定制用户界面\r\n13 右击菜单\r\n14 命令面板滚动栏\r\n15 外部参考XREF\r\nA.2.2 建模方面的改进\r\n1 平面对象PLANE OBJECT\r\n2 EDITABLE MESH和EDIT MESH\r\n3 EDITABLE SPLINE的改进\r\n4 MESHSELECT\r\n5 AUTOGRID\r\n6 MESH和SPLINE和OBJECTS的爆炸\r\n7 FREE FORM DEFORMATION的设置VOLUME模式\r\n8 SPLINE自动选择\r\n9 样条的材质IDS\r\n10 可编辑的面片\r\n11 NURBS的改进\r\n12 LOFTING的改进\r\n13 粒子快照\r\n14 隐藏和显示冻结的对象\r\nA.2.3 材质编辑中的改进\r\n1 插入的明暗模式SHADERS\r\n2 OREN-NAYER-BLINN明暗模式\r\n3 ANISOTROPIC明暗模式\r\n4 MULTI-LAYER明暗模式\r\n5 STRAUSS明暗模式\r\n6 SUPERSAMPLING\r\n7 DISPLACEMENT贴图通道\r\n8 GRADIENT KRAMP\r\n9 FALLOFF\r\n10 OUTPUT\r\nA.2.4 新增的或者改进的编辑修改器\r\n1 FLEX\r\n2 VOLUME SELECT\r\n3 SKIN编辑修改器\r\n4 SURFACE工具\r\n5 自由形式的变形FFDS\r\n6 MATERIALBYELEMENT\r\n7 UNWRAP UVW\r\n8 UVW MAPPING——多个贴图通道\r\n9 VERTEXPAINT编辑修改器\r\n10 MESHSMOOTH\r\n11 MORPHER\r\n12 MELT\r\n13 PUSH\r\n14 SQUEEZE\r\nA.2.5 COMPOUND OBJECT的改进\r\n1 BOOLEAN\r\n2 LOFT OBJECT\r\n3 SCATTER OBJECT\r\nA.2.6 TRACK VIEW的改进\r\nA.2.7 RENDERING的改进\r\n1 反走样过滤器\r\n2 渲染特效\r\n3 渲染选项\r\n4 渲染类型\r\nA.2.8 照明的改进\r\n1 阴影的颜色\r\n2 用户界面的改进\r\n3 AMBIENT ONLY\r\n4 大气和渲染效果\r\n4 给场景增加默认的灯光\r\nA.2.9 粒子系统\r\nA.2.10 RAM播放器\r\nA.2.11 脚本\r\nA.2.12 给游戏开发者提供的新功能\r\n1 多边形建模的改进\r\n2 纹理变形的增强\r\n3 多纹理贴图通道的多个纹理设置\r\n4 节点绘制\r\n5 节点照明\r\n6 3D PC GAME CARDS的视口支持\r\n7 LEVEL OF DETAIL MAXSCRIPT工具\r\n8 电影渲染和合成的增强\r\n9 定制用户界面和可以记录的宏\r\n10 为游戏准备的用户界面\r\n11 为游戏准备的右击鼠标菜单\r\n12 为游戏准备的工具栏\r\n13 为游戏准备的编辑修改和工具
无封面