本书通过生动有效的实例,系统地介绍了用Autodesk公司最新推出的三维制作软件制作人体和生物模型的方法。本书主要利用中高级曲面建模工具——NURBS和Patch来创建人体和恐龙模型,然后综合利用其他各种曲面建模工具来完成其他部分的建模、连接和焊接等操作。\r\n
第一部分 创建人体模型\r\n\r\n第1章 创建头部\r\n\r\n1.1 准备工作\r\n1.2 绘制鼻部轮廓曲线\r\n1.3 制作鼻部蒙皮\r\n1.4 制作眼部\r\n1.5 制作脸部\r\n1.6 制作嘴部\r\n1.7 完善头部的前半部分\r\n\r\n第2章 制作头部细节\r\n\r\n2.1 眼部细节\r\n2.2 调整脸部\r\n2.3 嘴部细节的制作\r\n2.4 调整头部的皮肤\r\n2.5 制作头部后侧\r\n2.6 转换成Mesh物体\r\n2.7 焊接节点\r\n\r\n第3章 调整头部整体细节\r\n\r\n3.1 制作颈部\r\n3.2 焊接颈部及其他面\r\n3.3 制作耳部\r\n3.4 完善耳部\r\n3.5 连接耳部与头部\r\n\r\n第4章 制作躯干和四肢\r\n\r\n4.1 制作手臂曲线\r\n4.2 制作躯干\r\n4.3 创建腿部\r\n4.4 制作剪切线\r\n4.5 剪切与连接\r\n\r\n第5章 手部的制作\r\n\r\n5.1 制作手指\r\n5.2 制作手掌\r\n\r\n第6章 制作头发\r\n\r\n6.1 制作头发材质\r\n6.2 制作头发模型\r\n6.3 制作真实头发的方法\r\n\r\n第二部分 生物建模——恐龙\r\n\r\n第7章 创建恐龙头部\r\n\r\n7.1 制作眼部\r\n7.2 制作嘴部和鼻部\r\n7.3 制作头顶蒙皮\r\n7.4 连接鼻部\r\n7.5 连接嘴部\r\n7.6 完善嘴部\r\n7.7 完善眼部\r\n7.8 向颈部延伸\r\n\r\n第8章 制作恐龙躯干及四肢\r\n\r\n8.1 制作恐龙颈部\r\n8.2 制作恐龙躯干部分\r\n8.3 连接躯干各部分\r\n8.4 制作恐龙的腿部\r\n8.5 连接躯干和腿部\r\n8.6 制作细节\r\n\r\n第三部分 材质\r\n\r\n第9章 Painter3D\r\n\r\n9.1 导入模型\r\n9.2 初试视图控制工具\r\n9.3 制作贴图层\r\n9.4 基本绘图方法\r\n9.5 使用技巧\r\n\r\n第10章 绘制贴图\r\n\r\n10.1 绘制眼眉\r\n10.2 眼睫毛的绘制\r\n10.3 绘制嘴唇\r\n10.4 引用贴图\r\n10.5 制作眼睛材质\r\n\r\n第11章 制作恐龙材质\r\n\r\n11.1 制作皮肤材质\r\n11.2 眼睛贴图\r\n\r\n第四部分 动画\r\n\r\n第12章 制作恐龙动画\r\n\r\n12.1 建立基本场景\r\n12.2 制作骨骼\r\n12.3 建立骨骼动画\r\n12.4 调节骨骼运动\r\n12.5 建立尾部骨骼动画\r\n12.6 调节尾部运动\r\n\r\n第13章 制作摄影机动画\r\n\r\n13.1 建立摄影机和虚拟物体\r\n13.2 为摄影机指定动画控制器\r\n13.3 制作摄影机动画\r\n\r\n第14章 制作其他动画\r\n\r\n14.1 引入蝴蝶动画\r\n14.2 调整场景中的灯光\r\n14.3 制作镜头光斑特技\r\n14.4 制作摄影机特技 \r\n