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Direct3D游戏开发技术详解(附光盘一张) (2008 年度畅销榜NO.2596 )

会员评价: 评级:(共 10 条) 参与评论
原书名: Direct3D游戏开发技术详解(附光盘一张)
原出版社:
作者: 尚晶晶 编著
出版社: 人民邮电出版社
书号: 9787115143099 出版日期:2006-2-1 开本: 小16开 页码: 411 版次: 2006/02/01 点击: 5505
所属类别:
市场价: ¥48.00     会员价:¥36.00
本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。\r\n  全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。\r\n本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。

用户评论

zhxie253 说:
真对于游戏来说我很喜欢玩哦,但是自己若可以开发个来就更牛B啦!我想和有可能从事游戏开发这块的啊!
发布于2007-12-17 15:05:19
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谁有电子版下载,请发给我一份。xunhuaisky@126.com
发布于2007-11-3 12:01:20
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这本书要有基本的程序语言基础,数学算法比较好!!
学程序本来就有一个过程,看不懂就跳过,全书看过后,再看一次。
去游戏学院,就是浪费钱。无论什么时候,都是要靠自己的毅力,去多学,多实践。
发布于2007-11-3 11:58:23
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去游戏学院比较好,学费只要4万一年

你家是开银行的 SB SB
发布于2007-11-3 11:51:27
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dz08039 说:
这本书讲的如何啊,翻了几本类似的书都讲的有点模糊,看了还是一头雾水
发布于2007-9-21 14:42:23
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xxxcyy 说:
适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读
发布于2007-8-4 12:09:56
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59.41.70.168 说:
看来大家看完这本书都没成为游戏开发高手,作者的确很烂,还是去游戏学院比较好,学费只要4万一年,比这本书便宜多了,学完还能成为国内首屈一指的引擎大师,真是好啊!
发布于2007-3-31 10:40:58
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现在骗钱的太多了,其实都是一些文盲,所谓满壶不响,半壶响叮当,古人早告诉我们了
发布于2006-9-29 8:52:48
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210.22.79.98 说:
第一章就说vs.net2003中的vc8.0 相信用过的人都会笑掉大牙,这么简单的东西都写错,可想而知.大大令我失望
发布于2006-8-17 15:26:12
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RT
发布于2006-6-3 10:17:53
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