这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程!这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦想的金钥匙!每一位学习本书的人,都有机会成为国际公司的顶尖设计师!立即行动,让我们站在金字塔的顶端!\r\n 本书官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计开发的新纪元。 这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程!这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦想的金钥匙!每一位学习本书的人,都有机会成为国际公司的顶尖设计师!立即行动,让我们站在金字塔的顶端!\r\n 本书官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计开发的新纪元。
第1章 商业用样品展示设计\r\n对象的建立与初始设定\r\n车身反射材材的制定\r\n镜像反射地板设定\r\n摄影机的设定\r\n灯光与头灯特效设定\r\n车身变色物尽和展示功能菜单设置\r\n背景图片与文字制作\r\n作品发布在网页中浏览\r\n\r\n第2章 地图导览搜寻装置的制作\r\n第一单元 范例实作\r\n主对象建立和移动、限制设定\r\n摄影机跟随控制对象\r\n迷你地图的制作\r\n版面的美化和选单的制作\r\n搜寻群组(Group)存入数组(Array)的制定\r\n搜寻显示功能制作\r\n搜寻计量条的制作\r\n搜寻群组显示在迷你地图上\r\n搜寻所显示的对象文字点选设置\r\n显示排列依距离和点选后创建出路径曲线\r\n对象跟随曲线移动到目的地\r\n目的地显示说明栏框\r\n版面功能的文字说明和网页输出\r\n第二单元 自制模块解析\r\nmove control(移动控制)\r\nscale control(缩放控制)\r\nshow data&change page(显示数组数据&换页)\r\nshow power bar(显示计量表)\r\n\r\n第3章 教育用打字学习游戏的制作\r\n第一单元 范例实例\r\n基本场景对象建立与第一人称移动制作\r\n墙壁的制作和碰撞侦测引发事件的使用\r\n复数事件的引发和事件引发条件的判断\r\n怪物出现事件的引发\r\n怪物的基础AI\r\n玩家被攻击而损血的设定\r\n画面闪烁和镜头摇晃等怪物攻击特效\r\n玩家打字消灭怪物的制定\r\n过关、破关和死亡的制作\r\n数组数据判断和复数怪物出现事件的引发\r\n第二单元 自制模块解析\r\nchange color(变换颜色)\r\ncamera waver(摄影机晃动)\r\n附录第1章 商业用样品展示设计\r\n对象的建立与初始设定\r\n车身反射材材的制定\r\n镜像反射地板设定\r\n摄影机的设定\r\n灯光与头灯特效设定\r\n车身变色物尽和展示功能菜单设置\r\n背景图片与文字制作\r\n作品发布在网页中浏览\r\n\r\n第2章 地图导览搜寻装置的制作\r\n第一单元 范例实作\r\n主对象建立和移动、限制设定\r\n摄影机跟随控制对象\r\n迷你地图的制作\r\n版面的美化和选单的制作\r\n搜寻群组(Group)存入数组(Array)的制定\r\n搜寻显示功能制作\r\n搜寻计量条的制作\r\n搜寻群组显示在迷你地图上\r\n搜寻所显示的对象文字点选设置\r\n显示排列依距离和点选后创建出路径曲线\r\n对象跟随曲线移动到目的地\r\n目的地显示说明栏框\r\n版面功能的文字说明和网页输出\r\n第二单元 自制模块解析\r\nmove control(移动控制)\r\nscale control(缩放控制)\r\nshow data&change page(显示数组数据&换页)\r\nshow power bar(显示计量表)\r\n\r\n第3章 教育用打字学习游戏的制作\r\n第一单元 范例实例\r\n基本场景对象建立与第一人称移动制作\r\n墙壁的制作和碰撞侦测引发事件的使用\r\n复数事件的引发和事件引发条件的判断\r\n怪物出现事件的引发\r\n怪物的基础AI\r\n玩家被攻击而损血的设定\r\n画面闪烁和镜头摇晃等怪物攻击特效\r\n玩家打字消灭怪物的制定\r\n过关、破关和死亡的制作\r\n数组数据判断和复数怪物出现事件的引发\r\n第二单元 自制模块解析\r\nchange color(变换颜色)\r\ncamera waver(摄影机晃动)\r\n附录
无封面