在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。\r\n 本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。\r\n
Chapter 1 渲染器\r\n 渲染的概念\r\n Scanline渲染器\r\n 1 Scanline的选项\r\n 2 Scanline的最大化命令\r\n 3 Scanline的灯光\r\n 4 Standard灯光的使用\r\n Radios时&LightTracer\r\n 1 Radioslty\r\n Ex_在DELTA中下载IES文件的方法\r\n 2 UghtTracer\r\n VRay Rendering System V1.X\r\n 1 VRay的插件\r\n 2 使用VRay \r\n 3 VRay的Authodzation\r\n 4 VRay的Global Illumination\r\n 5 VRay的灯光\r\n 6 VRay的材质,贴图\r\n 7 VRay的Fur/Plane\r\n 8 VRay的Displacement\r\n 9 VRay的Caustic\r\n 10 VRay的HDRI\r\n Ex_通过实例说明HDRI的使用方法\r\n 11 VRay的Toon\r\n 12 ObjectLight\r\n Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法\r\n 13 VRay的摄像机\r\n Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法\r\n 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)\r\n 15 VRay渲染的注意要点\r\n Ex_使用Displacement表现想法\r\n Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间\r\n Ex_下载使用Surface Blur插件\r\n Ex_实现摄像机动画的VRay设置\r\n Ex_利用颜色贴图表现气氛\r\n finalRender\r\n 1 finalRender的使用\r\n 2 finalRender的参数\r\n 3 finalRender Global Illumination(GI)\r\n Ex_使用finalRender的Global Illumination\r\n 4 finalRender的Global Illumination引擎\r\n 5 finalRender的灯光\r\n Ex_将物体作为灯光使用\r\n 6 finalRender的Caustic\r\n Ex_表现Caustic的方法\r\n 7 finalRender的HDRI\r\n Ex_在finalRender中使用HDRI\r\n 8常用的反射材质\r\n Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质\r\n Ex_利用fR-Metal表现反射材质\r\n 9常用的折射材质\r\n Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果\r\n Ex_利用fR-Glass表现的折射效果\r\n 10 finalRender的Sub-Surface Scattering\r\n Ex_表现应用于物体的SSS\r\n 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro\r\n Triangle Displacement)\r\n Ex_表现一般finalRender的Displacement\r\n Ex_用于场景中的Displacement\r\n 12 finalRender的摄像机\r\n 13 finalShader\r\n 14 finalToon\r\n Brazil Render System\r\nChapter 2 细分面建模\r\nChapter 3 表现产品效果的场景演示\r\nChapter 4 室内效果图\r\nChapter 5 室外效果图\r\nAppendix 1 渲染的相关疑问及解答\r\nAppendix 2 finalRender Stage-1 SP 2\r\n\r\n
无封面