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3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列 (2008 年度畅销榜NO.1734 )

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原书名: 3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列
原出版社:
作者: (美)邓恩(Dunn,F.),(美)帕贝利(Parberry,I.) 著,史银雪,陈洪,王荣静
出版社: 清华大学出版社
书号: 7302109464 出版日期:2005-7-1 开本: 小16开 页码: 380 版次: 2005/07/01 点击: 2874
所属类别:
市场价: ¥42.00     会员价:¥31.50
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。\r\n 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

用户评论

好书
发布于2006-12-25 15:32:15
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