本书主要面向Flash的初学者,以实例操作为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领你进入绚丽多彩的Flash世界。全书共分9章。第1章主要介绍了Flash的特点、Flash MX 2004的新增功能和Flash的第三方软件。第2章是关于Flash界面的介绍。第3章介绍了如何使用颜色、在Flash中绘图、处理图形对象和使用导入的图像。第4章介绍了使用文本,介绍了并讲解了几种文字特效和动画的制作方法。第5章介绍了使用图层。第6章介绍了元件、实例和库的使用。第7章是Flash基本动画的制作。第8章介绍了几个使用ActionScript的简单实例。第9章介绍了Flash的发布和导出。 \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n
1 Flash MX 2004概述 \r\n 1.1 Flash简介 \r\n 1.2 Flash MX 2004的新增功能 \r\n 1.3 第三方软件 \r\n 1.4 第一个例子--欢跳的猫 \r\n 1.5 小结 \r\n2 熟悉Flash MX 2004的工作环境 \r\n 2.1 Flash的框架结构 \r\n 2.2 菜单栏 \r\n 2.3 工具栏 \r\n 2.4 时间轴面板 \r\n 2.5 场景和舞台 \r\n 2.6 属性检查器 \r\n 2.7 其他浮动面板 \r\n 2.8 小结 \r\n3 在Flash MX 2004中进行图形编辑 \r\n 3.1 颜色的使用 \r\n 3.2 绘图 \r\n 3.3 处理图形对象 \r\n 3.4 使用导入的图像\r\n 3.5 小结 \r\n4 使用文本 \r\n 4.1 创建文本 \r\n 4.2 编辑文本 \r\n 4.3 设置文本属性 \r\n 4.4 检查拼写 \r\n 4.5 文本特效实例 \r\n 4.6 小结 \r\n5 图层的使用和管理\r\n 5.1 图层的概念 \r\n 5.2 创建图层和图层文件夹 \r\n 5.3 管理和编辑图层 \r\n 5.4 小结 \r\n6 元件、实例和库的使用 \r\n 6.1 元件的概念和类型 \r\n 6.2 创建元件 \r\n 6.3 编辑元件 \r\n 6.4 实例的使用 \r\n 6.5 使用公用库资源 \r\n 6.6 小结 \r\n7 创建动画 \r\n 7.1 动画概述 \r\n 7.2 动作补间动画 \r\n 7.3 形状补间动画\r\n 7.4 逐帧动画 \r\n 7.5 引导层的应用 \r\n 7.6 使用遮罩层 \r\n 7.7 场景的使用 \r\n 7.8 制作幻灯片屏幕 \r\n 7.9 小结 \r\n8 ActionScript编程初探 \r\n 8.1 实例1设计T恤衫 \r\n 8.2 实例2可以控制的七星瓢虫 \r\n 8.3 实例3望远镜效果 \r\n 8.4 实例4显示鼠标位置 \r\n 8.5 小结 \r\n9 Flash的发布和导出 \r\n 9.1 发布 \r\n 9.2 导出 \r\n 9.3 小结 \r\n附录A 网络资源\r\n Flash站点 \r\n 经典Flash影片\r\n附录B Flash MX 2004快捷键\r\n \r\n\r\n
无封面