本书内容由Team Macromedia China进行技术审定,是Macromedia公司推荐用书。\r\n 全书分为12章。前11章介绍了Flash MX的新特性、工作界面、工具箱、图形编辑、文字对象的处理、层的使用、创建动画、符号、添加声音、ActionScript的使用、作品的输出与发布等内容。第12章则集中提供了大量精彩的实例制作与分析,包括用Flash制作拼图游戏、制作纵波波形示意图课件、水中的鱼,用Flash制作鼠标特效,用Flash设计留言本,创作Flash MTV等。\r\n 本书所配的多媒体光盘包括实例源文件以及Macromedia Flash MX试用版软件,可以使读者学习更加有效。\r\n 本书既适合初、中级用户学习和培训班学员使用,同时又可作为广大Flash爱好者的参考用书。
第1章 Flash MX概述 \r\n\r\n1.1 Flash的发展历程 \r\n1.2 Flash MX的系统需求 \r\n1.3 Flash MX的新特性 \r\n1.3.1 组件支持 \r\n1.3.2 脚本支持(Code Insight)技术 \r\n1.3.3 脚本编辑器支持查找和替换 \r\n1.3.4 支持麦克风和摄像头 \r\n1.3.5 支持视频流播放 \r\n1.3.6 其他 \r\n1.4 Flash MX的安装 \r\n1.5 认识Flash MX的工作环境 \r\n1.5.1 菜单 \r\n1.5.2 工具 \r\n1.5.3 时间轴 \r\n1.5.4 工作区 \r\n1.5.5 面板 \r\n1.6 本章小结 \r\n1.7 思考与练习 \r\n\r\n第2章 Flash的工具 \r\n\r\n2.1 绘图工具的使用 \r\n2.2 浮动面板的功能 \r\n2.3 本章小结 \r\n2.4 思考与练习 \r\n\r\n第3章 图形编辑 \r\n\r\n3.1 建立动画文件 \r\n3.2 图形的基本编辑 \r\n3.2.1 绘制直线 \r\n3.2.2 绘制椭圆 \r\n3.2.3 绘制矩形 \r\n3.2.4 用铅笔绘画 \r\n3.2.5 色彩与透明 \r\n3.3 对象的对齐 \r\n3.4 对象组合\r\n3.4.1 建立组合对象\r\n3.4.2 编辑组合对象\r\n3.4.3 解散组合对象\r\n3.5 导入图形\r\n3.5.1 Flash MX支持的图形文件\r\n3.5.2 从外部导入位图\r\n3.5.3 如何去掉位图文件的背景\r\n3.5.4 将位图转换为矢量图\r\n3.6 图形的变形操作\r\n3.6.1 缩放图形对象\r\n3.6.2 旋转和倾斜对象\r\n3.6.3 翻转对象\r\n3.6.4 改变定位点位置\r\n3.6.5 删除变形效果\r\n3.7 图形的整体处理\r\n3.7.1 通过拖曳来移动对象\r\n3.7.2 通过粘贴移动和拷贝对象\r\n3.7.3 利用剪贴板拷贝美术作品\r\n3.7.4 使用选择性粘贴命令\r\n3.7.5 删除对象\r\n3.7.6 堆叠对象\r\n3.8 标尺和网格\r\n3.9 显示比例和模式\r\n3.9.1 显示比例\r\n3.9.2 显示模式\r\n3.10 本章小结\r\n3.11 思考与练习\r\n\r\n第4章 时间轴 \r\n\r\n4.1 认识图层\r\n4.2 层的基本操作\r\n4.2.1 图层的创建 \r\n4.2.2 图层的删除和命名 \r\n4.2.3 图层的选择和拷贝 \r\n4.2.4 图层的锁定 \r\n4.2.5 图层的顺序 \r\n4.2.6 图层的隐藏 \r\n4.2.7 显示线框 \r\n4.2.8 向导层的创建与使用 \r\n4.2.9 运动向导层 \r\n4.2.10 蒙版层的创建与使用 \r\n4.3 帧\r\n4.3.1 帧的查看方式\r\n4.3.2 设置帧频\r\n4.3.3 插入帧\r\n4.3.4 移动帧\r\n4.3.5 剪切、复制、粘贴及删除\r\n4.3.6 插入关键帧\r\n4.4 本章小结\r\n4.5 思考与练习\r\n\r\n第5章 用Flash MX创建动画\r\n\r\n5.1 逐帧动画\r\n5.2 形变动画\r\n5.2.1 制作形变动画应注意的问题\r\n5.2.2 制作形变动画 \r\n5.2.3 对形变动画的控制 \r\n5.3 运动动画 \r\n5.3.1 制作运动动画的注意事项\r\n5.3.2 制作一个运动动画\r\n5.3.3 用引导线制作动画\r\n5.3.4 运动动画的选项设置\r\n5.4 色彩动画\r\n5.4.1 基础知识。\r\n5.4.2 制作实例\r\n5.5 蒙版动画\r\n5.5.1 什么是蒙版\r\n5.5.2 制作一个简单的蒙版动画 \r\n5.6 洋葱皮工具的使用 \r\n5.7 本章小结\r\n5.8 思考与练习\r\n\r\n第6章 符号 \r\n\r\n6.1 认识Flash MX中的符号\r\n6.1.1 在动画中使用符号的优点\r\n6.1.2 符号的种类\r\n6.2 制作符号\r\n6.2.1 创建符号\r\n6.2.2 按钮的制作 \r\n6.2.3 创建字体符号 \r\n6.2.4 Flash MX支持的图片格式 \r\n6.2.5 Flash MX支持的视频文件 \r\n6.3 编辑符号 \r\n6.3.1 复制符号 \r\n6.3.2 删除符号 \r\n6.3.3 改变符号的名称和行为方式 \r\n6.3.4 编辑符号内容的方法 \r\n6.4 符号库的使用 \r\n6.4.1 符号库的查看方式 \r\n6.4.2 符号库中目录的操作 \r\n6.4.3 符号的替换与更新 \r\n6.4.4 Flash MX的内置符号库 \r\n6.5 实例 \r\n6.5.1 实例的复制 \r\n6.5.2 设置实例的属性 \r\n6.6 本章小结 \r\n6.7 思考与练习 \r\n\r\n第7章 Flash MX中的声音 \r\n\r\n7.1 认识Flash MX中的声音 \r\n7.2 添加音乐 \r\n7.2.1 导入声音 \r\n7.2.2 在动画中添加声音 \r\n7.2.3 添加声音到按钮中 \r\n7.2.4 设置声音同步选项 \r\n7.2.5 声音效果的编辑 \r\n7.2.6 声音的压缩 \r\n7.2.7 声音的替换和更新 \r\n7.3 应用实例 \r\n7.3.1 控制声音的播放 \r\n7.3.2 调整音量 \r\n7.4 本章小结 \r\n7.5 思考与练习 \r\n\r\n第8章 组件 \r\n\r\n8.1 组件概述 \r\n8.1.1 Flash MX中的各种组件 \r\n8.1.2 组件的使用 \r\n8.1.3 组件的属性 \r\n8.2 各组件的详细介绍 \r\n8.2.1 复选框(CheckBox) \r\n8.2.2 选项按钮(RadioButton) \r\n8.2.3 按钮(PushButton) \r\n8.2.4 下拉列表(ComoBox) \r\n8.2.5 列表框(ListBox) \r\n8.2.6 滚动条(ScrollBar) \r\n8.2.7 滚动窗(ScrollPane) \r\n8.3 本章小结 \r\n8.4 思考与练习 \r\n\r\n第9章 ActionScript \r\n\r\n9.1 Flash MX中关于ActionScript的变化 \r\n9.2 动作面板的使用 \r\n9.2.1 标准模式 \r\n9.2.2 专家模式下的脚本编写 \r\n9.2.3 不同编辑模式间的切换 \r\n9.2.4 关于动作编程环境的其他选项设置 \r\n9.3 常用的基本动作语句 \r\n9.3.1 Goto命令 \r\n9.3.2 Play命令 \r\n9.3.3 Stop命令 \r\n9.3.4 Get URL命令 \r\n9.3.5 动画播放实例 \r\n9.4 变量 \r\n9.4.1 变量的命名 \r\n9.4.2 变量的类型 \r\n9.4.3 变量的声明 \r\n9.4.4 变量的赋值 \r\n9.5 运算符 \r\n9.5.1 算术运算符(Arithmetic Operators) \r\n9.5.2 比较运算符(Comparison Operators) \r\n9.5.3 逻辑运算符(Logical Operators) \r\n9.5.4 赋值运算符(Assignment) \r\n9.5.5 混杂运算符(Miscellaneous Operators) \r\n9.5.6 运算符的结合规则 \r\n9.6 表达式 \r\n9.6.1 算术表达式 \r\n9.6.2 字符串表达式 \r\n9.6.3 关系表达式 \r\n9.6.4 逻辑表达式 \r\n9.7 控制结构 \r\n9.7.1 条件判断结构 \r\n9.7.2 循环控制语句 \r\n9.8 本章小结 \r\n9.9 思考与练习 \r\n\r\n第10章 深入ActionScript \r\n\r\n10.1 预定义对象 \r\n10.1.1 创建对象 \r\n10.1.2 访问对象属性 \r\n10.1.3 调用对象的方法 \r\n10.2 自定义对象 \r\n10.2.1 创建对象 \r\n10.2.2 创建继承 \r\n10.3 对象及其属性和方法 \r\n10.3.1 Color(颜色对象) \r\n10.3.2 Date(日期对象) \r\n10.3.3 Key(按键对象) \r\n10.3.4 MovieClip(影片剪辑对象) \r\n10.3.5 Sound(声音对象) \r\n10.3.6 String(字符串对象) \r\n10.4 电影的属性 \r\n10.4.1 setProperty语句 \r\n10.4.2 getProperty语句 \r\n10.4.3 MovieClip的整体属性 \r\n10.4.4 MovieClip的内部属性 \r\n10.5 本章小结 \r\n10.6 思考与练习 \r\n\r\n第11章 作品的发布和导出 \r\n\r\n11.1 优化影片 \r\n11.2 测试影片 \r\n11.3 发布影片 \r\n11.3.1 Flash \r\n11.3.2 HTML \r\n11.3.3 GIF \r\n11.3.4 JPEG \r\n11.3.5 PNG \r\n11.3.6 Quick Time \r\n11.4 本章小结 \r\n11.5 思考与练习 \r\n\r\n第12章 精彩实例 \r\n\r\n12.1 用Flash制作拼图游戏 \r\n12.1.1 准备工作 \r\n12.1.2 制作拼图 \r\n12.1.3 编写程序 \r\n12.1.4 收尾工作 \r\n12.2 制作纵波波形示意图课件 \r\n12.2.1 界面设计 \r\n12.2.2 参数界面 \r\n12.2.3 制作弹簧 \r\n12.2.4 程序(帧) \r\n12.2.5 按钮上的程序 \r\n12.3 水中的鱼 \r\n12.3.1 素材的搜集 \r\n12.3.2 气泡的制作 \r\n12.3.3 鱼群的制作 \r\n12.3.4 另一条鱼 \r\n12.3.5 障碍物的制作 \r\n12.4 用Flash制作鼠标特效 \r\n12.4.1 小球效果的制作 \r\n12.4.2 正方体的制作 \r\n12.4.3 “文字”的制作 \r\n12.4.4 铅笔效果 \r\n12.4.5 清除 \r\n12.5 用Flash设计留言本 \r\n12.5.1 设置数据库 \r\n12.5.2 设计留言本界面 \r\n12.5.3 编写ASP脚本 \r\n12.6 本章小结 \r\n12.7 思考与练习
Macromedia Flash MX是Macromedia公司出品的动画制作软件,具有可开发、跨多种操作系统平台、兼容多种设备、能够播放丰富的 Internet 内容和各种多媒体应用程序的特点,且体积小巧、使用简便。浏览者在网上经常可以看到精美的Flash动画,欣赏到好听的Flash MTV,玩有趣的Flash游戏。如果您是一位初学者,或者根本没有接触过Flash,看着这些精彩的动画、有趣的游戏是否会心动,想自己也来尝试尝试呢?如果您担心自己能否轻松地学会Flash,那么我们可以告诉您,您的担心是完全没有必要的。Flash之所以受到如此的欢迎,除了它强大的功能外,易学易用也是重要原因之一。Flash可以使每一个用户为其着迷,它可以激发使用者无穷的创造力。
本书是Macromedia公司推荐用书,在出版过程中得到了Macromedia公司的大力支持。本书将带领读者全面掌握Flash MX的使用方法与技巧。
本书将为读者解读Flash MX的最新功能,让用户在短时间内充分领略Flash MX的迷人风采,从Flash MX的基础操作、基本概念讲起,到各种动画的制作、应用,最后还将为广大读者介绍Flash中最迷人的ActionScript编程。
全书分为12章。第1章简要介绍了Flash MX的新特性以及工作界面。第2章讲述了Flash MX的工具箱,这部分内容是绘图的基础。第3章主要讲述了基本的绘图方法和图形的处理方法。第4章围绕着时间轴展开,介绍了图层、帧等相关内容。第5章讲解如何创建动画,书中将动画分为几个不同的类型,分别加以介绍。第6章是以符号库为基础,进行符号和实例的讲解。第7章针对Flash中声音的使用进行介绍。第8章介绍了Flash MX中新增加的组件功能,并对各组件进行了详细介绍。第9章和第10章详细讲解了Action Script的语法结构和应用。第11章是关于Flash作品发布的内容。最后一章我们为读者提供了一些精彩的实例制作与分析。
本书的一大特点是向您提供了丰富的实例。作为一名初学者,要迅速完成优秀的作品可能有些勉为其难。经验告诉我们从模仿开始是一个不错的选择,因此建议您在学习过理论知识后,便通过这些实例的分析来印证所学的理论,两方面相互映照就可以达到融会贯通的境界。当然这是需要一段时间的。在您学习的过程中这些例子不但可以起到指导的作用,还能抛砖引玉,激发您的创作灵感。在您对这些实例进行深入的学习和分析后,您便可以掌握Flash脚本编程的高级技巧,提高综合运用动作脚本的能力,成为一位真正的Flash高手了。
本书内容循序渐进,由浅入深,使读者能在最短的时间内掌握Flash MX。同时随书超值赠送多媒体教学光盘,包括书中的实例源代码以及Macromedia Flash MX试用版软件,使读者可以实际动手掌握书中所讲的内容。
本书编写的目的和意义在于,让更多的人体会到Flash的魅力,会使用Flash MX,掌握Flash MX的使用技巧,领悟到Flash作品的创作规律和创意方法。让读者将所学的知识运用到实际中去,创作出更具灵感、更具想象力的作品。
本书由飞思科技产品研发中心策划并组织编写,由Team Macromedia China成员李建进行技术审定,博雅工作室的臧炜、郝捷主笔,参加编写的还有邓剑民、刘涛、王立伟、吴成宇、李霞、李辉、陈捷、任永正等,全书由郝艳芬统稿,在此一并表示感谢。本书在编写过程中,编者虽然未敢稍有疏虞,但纰缪和不尽如人意之处仍在所难免,诚请本书的读者提出宝贵的意见或建议,以便修订并使之更臻完善。
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