GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张)  
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2008-12-6 11:47:37 读者 : hhuwangzhp1980 - GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张)
NV公司出的不会错,里面讲的渲染管线的优化思想很是值得思考,现在英文的GPU精粹3已经出来了,期待中文版。
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2007-10-27 13:24:44 读者 : dz08039 - 无题
看过电子版的,比较全面,而且也比较仔细,推荐的一本好书!!!
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2007-4-24 22:51:07 读者 : 218.17.227.* - 求助
大家好,我是一名学生。我很想了解有关GPU方面的知识,希望在这方面在行的大哥大姐能够帮助我。我的QQ号为611198671,我一般都在线
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2006-7-13 20:17:03 读者 : 222.212.217.* - 33
写得真不错啊,虽然内容有难度,我还是觉得有必要看完它,里面有些算法和思想还真有用
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2006-6-23 14:17:50 读者 : 221.122.54.* - -
2年前的东东了..现在还这么多人吵架..
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2006-3-15 17:45:29 读者 : skyeyeindream -
看书去吧,别管别人怎么说,只要这本书能让你将来的身价提高一百元/月,那它就是超值的,赫赫
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2006-3-14 18:26:51 读者 : 218.249.191.* -
简直是沙漠里的甘泉呀嘿嘿
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2006-3-3 16:29:16 读者 : 221.215.96.* -
好书就好书呗,世界上的好书有的是,难道非得每本都买么?不是自己领域的并且自己不感兴趣的就不能不买了?就得被人骂民工了?下次说话小心点,IT界不全是研究3D图形的,别大嘴得罪不该得罪的人。

我是民工别拍我。。。
不过,说实话我对这本书也很感兴趣,只我不是这个圈里的人消息不灵通^_^ 而且只有一点点的OpenGL基础...别说我没资格买吭,买本收藏也成啊^_^
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2006-3-3 15:31:31 读者 : 221.215.96.* -
好书就好书呗,世界上的好书有的是,难道非得每本都买么?不是自己领域的并且自己不感兴趣的就不能不买了?就得被人骂民工了?下次说话小心点,IT界不全是研究3D图形的,别大嘴得罪不该得罪的人。

我是民工别拍我。。。
不过,说实话我对这本书也很感兴趣,只我不是这个圈里的人消息不灵通^_^ 而且只有一点点的OpenGL基础...别说我没资格买吭,买本收藏也成啊^_^
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2006-2-28 10:00:16 读者 : 219.147.34.* -
饿饭刚果红,饿而后骨结核
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2006-2-28 9:59:55 读者 : 219.147.34.* -
wer饿按时感
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2006-2-26 23:26:07 读者 : 220.249.245.* -
03年周秉锋有一篇在Siggraph发过的。
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2006-2-25 22:02:20 读者 : imasking -
唉……
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2006-2-25 12:49:40 读者 : 218.88.3.* - 书是好书,可惜出的太晚了
和系列在Amazon的评价是很高的,两个系列的书直接面向应用层,可以说代表了当前最先进的real-time渲染技术.其中很多技术已经应用到现在的游戏中了.那些贬低这本书和置疑现代GPU性能的人,只能说你们根本没有看过或看懂其中的内容.
另外,有应用价值的才有研究价值,不知道为什么有人说在研究领域价值不大,而且熟悉图形学的人都知道,很多图形学的经典理论实际在八,九十年代就有了,但是一直用到现在或直到现代才能实现.
应该可惜的是这本书一直到了06年才出版,而国外的已经有和了.
两个系列的原版我都看过,虽然不知道中文版翻译的如何,但是如果你希望编写高性能和高质量的3D游戏或图形软件,那么这本书应该是必备的.
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2006-2-24 22:18:32 读者 : 222.182.213.* - 好书,我已经下载了全部文章(E文)和源码
呵呵,我的游戏场景编辑器马上就要加上这些东东了.:)
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2006-2-24 13:36:43 读者 : 220.172.25.* -
靠,中国人就会口水战,在你贬低这本书书的时候,有没有问过自己到底懂多少?
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2006-2-24 12:20:21 读者 : hawking20001981 - 这本书就是好!
我买了,好书就是好书.虽然贵了点,但是比起我买几本某些国内权威学校出的书来比 就是好!赞一个!
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2006-2-24 11:38:27 读者 : 220.165.211.* -
对了,我也比较同意楼下朋友的说法,我觉得现在大学不要光盖楼,那些没用,要真真吧钱花在请些有水准的教授上,好的教授比漂亮的教学楼更有用。
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2006-2-24 9:17:12 读者 : 61.174.215.* -
浙江大学以前在感图形还不错,但现在国外技术发展非常快,其中《真实感图形的算法基础》是与美国Advanced.Animation.and.Rendering.Techniques.eBook-LRN的书大部分相同
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2006-2-23 15:28:11 读者 : 59.57.201.* -
GPU GEMS1 和 GPU GEMS2 内容上是重叠的还是不重叠的?
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